设计模式-适配器模式和外观模式
1.适配器模式
适配器模式是针对接口不一时处理的情况,比如我的类的参数是IInterface1,但是我现在想要调用IInterface2接口的函数,怎么办呢?就是用适配器来解决这个问题:
1 | public interface IInterface1(){ |
现在我们调用IIterface2的method1的方法的时候,就是可以直接构造一个适配器来完成
1 | public class A{ |
其中claimplementInterface2是实现Interface2的一个类的实例。这种适配器的方法被称作为对象适配器,还有一种适配器,叫做类适配器,是基于类的多继承的,其中适配器继承自要适配的两个类,用其中一个类的方法调用另一个类,思想是一致的,不过java不支持多继承,所以也就是只能用对象适配器。
1 | 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间 |
2.外观模式
外观模式,其实就是对一个子系统的方法进行整理,对外公开一些方法,方便外部的调用,但是并不是对这些类的一个封装,只是提供了一个简单的接口,用户如果觉得没什么用出,可以直接调用子系统的方法,而且,一个子系统可以有很多个外观。所以外观模式的定义如下
1 | 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 |
比如我们用电脑,怎么开机,怎么关机呢:
1 | public class UseComputer{ |
这样就直接提供给用户开机和关机的操作了,而不用用户自己去调用开机关机的一系列的方法了。
3.设计原则
1 | 最少知识原则:只和你的密友谈话 |
需要做到这个原则,建议只调用一下的范围的方法:
1 | 对象本身 |